lenバイトの大きさの2つのオーディオバッファを 受けとり、それをミックスします。その際に、加算、ボリューム調整、 クリッピングを行います。volumeパラメータは 0からSDL_MIX_MAXVOLUMEまでをとり、 オーディオのボリュームそのもので鳴らすときに最大値を取ります。 ここで設定する値はハードウエアのボリュームではないことに 注意してください。 この機能はユーザの利便のために用意されたもので、他にも 自由にオーディオデータをミックスさせることができます。
Note: 2つ以上のサンプルデータとのミックスにこの関数を使わないで下さい。 入力信号と同じ範囲の加算器しか持っていないため(言うまでもなく効率上の 理由です)、この関数で繰り返しミックスされた出力はクリッピングによる 歪みを起こします。そういった用途の場合は、 SDL_mixerやOpenALのミキシング機能を使うか、独自のミキサーを書いてください。