#include "SDL.h"
int SDL_JoystickEventState(int state);
int SDL_JoystickEventState
この関数はジョイスティックイベントの処理を有効または無効にするために使われます。 ジョイスティックイベントの処理が無効の状態では、 SDL_JoystickUpdate を使ってジョイスティックの状態を更新し、 手動でジョイスティックの情報を読み込む必要があります。 state は SDL_QUERY、 SDL_ENABLE または SDL_IGNORE の いずれかになります。
Note: ジョイスティックイベントを処理する方が好まれます。
state が SDL_QUERY の場合は、 現在の状態が返されます。 そうでない場合は、新規に処理している state が返されます。
SDL Joystick Functions, SDL_JoystickUpdate, SDL_JoyAxisEvent, SDL_JoyBallEvent, SDL_JoyButtonEvent, SDL_JoyHatEvent