SDL_JoystickEventState

Name

SDL_JoystickEventState --  ジョイスティックイベントのポーリングを有効/無効にします。

Synopsis

#include "SDL.h"

int SDL_JoystickEventState(int state);

Description

この関数はジョイスティックイベントの処理を有効または無効にするために使われます。 ジョイスティックイベントの処理が無効の状態では、 SDL_JoystickUpdate を使ってジョイスティックの状態を更新し、 手動でジョイスティックの情報を読み込む必要があります。 stateSDL_QUERYSDL_ENABLE または SDL_IGNORE の いずれかになります。

Note: ジョイスティックイベントを処理する方が好まれます。

Return Value

stateSDL_QUERY の場合は、 現在の状態が返されます。 そうでない場合は、新規に処理している state が返されます。

See Also

SDL Joystick Functions, SDL_JoystickUpdate, SDL_JoyAxisEvent, SDL_JoyBallEvent, SDL_JoyButtonEvent, SDL_JoyHatEvent