#include "SDL.h"
void SDL_FreeWAV(Uint8 *audio_buf);
void SDL_FreeWAV
SDL_LoadWAVで WAVEファイルを開いたら、最後にそのデータをSDL_FreeWAVで 解放することができます。 audio_bufは SDL_LoadWAV関数に よって確保されたバッファへのポインタを指定します。
SDL_LoadWAV